વિશ્વની કેન્ડી ક્રશ આપણા જીવન પર શા માટે પ્રભુત્વ ધરાવે છે?
સામગ્રી
- આ રમતો લોકો પર આટલો નાટકીય પ્રભાવ શું આપે છે?
- કેવી રીતે ક્રશિંગ કેન્ડી જૂના જમાનાની રમતોથી અલગ પડે છે?
- અરજ કેવી રીતે સર્જાય છે?
- ડોપામાઇન નળ ખોલીને
- ડોપામાઇન આવશ્યક વાંચન
- શોપિંગ, ડોપામાઇન અને અપેક્ષા
અસ્તિત્વનું એક કાર્બનિક સ્વરૂપ, લાખો વર્ષો સુધી વિકસિત થયા પછી, આયોજિત અને રચાયેલ વ્યસનનો છેલ્લો શબ્દ મળે ત્યારે શું થાય છે? ડાર્વિન તેની આ ઉત્ક્રાંતિ ઘટનામાં ગેસ પેડલની શોધમાં જાય છે.
વિશ્વભરના લાખો લોકોમાંથી સ્માર્ટફોને સેંકડો નહીં, પણ દસ કરો, એંગ્રી બર્ડ્સ, ટેમ્પલ રન અથવા કેન્ડી ક્રશ જેવા વિડીયોગેમ્સના ખેલાડીઓ બની ગયા છે. પરંતુ જેમ જેમ રમતોએ દરેકના ખિસ્સામાં પ્રવેશ કર્યો તેમ તેમ તેમના વ્યસનના અહેવાલો પણ વધ્યા.
અમેરિકન સાઇકિયાટ્રિક એસોસિએશનની સત્તાવાર સ્થિતિ એ છે કે સાચા વ્યસનનો સમાવેશ થાય છે કે કેમ તે નક્કી કરવા માટે પૂરતો ડેટા હજુ સુધી અસ્તિત્વમાં નથી. પરંતુ આજે અહેવાલો પહેલાથી જ વ્યાપક છે જે માતાઓ કેન્ડી ક્રશ રમવામાં ખૂબ જ વ્યસ્ત હતી અને તેમના બાળકોને કિન્ડરગાર્ટનમાંથી ઉપાડવાનું યાદ રાખે છે, અને ઘણા લોકો જુબાની આપે છે કે તેઓ કેઝ્યુઅલ રમતોમાં વ્યસની લાગે છે. ઓસ્ક યોર ટાર્ગેટ માર્કેટ દ્વારા કરવામાં આવેલા સર્વેમાં અન્ય બાબતોમાં જાણવા મળ્યું છે કે 28% કામ દરમિયાન રમે છે, 10% લોકોએ પોતાને નજીકના લોકો સાથે રમવામાં સમય બગાડવા અંગે દલીલ કરી છે અને 30% પોતાને વ્યસની માને છે.
આ રમતો લોકો પર આટલો નાટકીય પ્રભાવ શું આપે છે?
કેવી રીતે ક્રશિંગ કેન્ડી જૂના જમાનાની રમતોથી અલગ પડે છે?
બાળપણની રમતોથી વિપરીત કે જેમાં માનવ ભાગીદારોનો સમાવેશ થાય છે, અથવા ઓછામાં ઓછી વાસ્તવિક જગ્યામાં વાસ્તવિક વસ્તુઓની હેરફેર કરવામાં સામેલ હોય છે, સ્માર્ટફોન રમતોને કંઈપણની જરૂર હોતી નથી. જૂના જમાનાની રમતોમાં અપેક્ષિત પ્રસન્નતાનો કેન્દ્રિય ભાગ એ નક્કી કરી રહ્યો હતો કે આ વખતે કઈ રમત રમવી અને તૈયારી કરવી (રમતા ટુકડા ગોઠવવા, houseીંગલી ઘરની ગોઠવણ કરવી, પાત્રો સોંપવા અથવા કોણ પ્રથમ વળાંક લે છે તે નક્કી કરવું).
કમ્પ્યુટર્સ અને કન્સોલ માટે વીડિયોગેમ્સ પણ સ્માર્ટફોન ગેમ્સથી એકદમ અલગ બાબત છે. વિડીયોગેમ્સમાં, આપણે સામાન્ય રીતે સુપરહીરો, સોકર પ્લેયર, યોદ્ધા અથવા તેના જેવી માસ્ટરફુલ ભૂમિકા ધારણ કરીએ છીએ, એક કાલ્પનિક પરિપૂર્ણ કરવા અને આપણી સંવેદનાઓ અને લાગણીઓને અનુભવ આપવા. આવી રમતો એડ્રેનાલિન સ્તરને વધારે છે, અને તેઓ શક્તિની મજબૂત લાગણીઓ તેમજ નિરાશા, પ્રસન્નતા અને આનંદને જાગૃત કરે છે.
સ્માર્ટફોન ગેમ્સ રમવાથી કોઈ પણ વહેંચાયેલ પ્રવૃત્તિમાં ભાગ લેવાની અથવા કોઈ કાલ્પનિક સિદ્ધિ મેળવવાની ઇચ્છાનું પરિણામ આવતું નથી. તેમની પ્રસન્નતા માનસિક સ્થિતિમાં પરિવર્તન, એક પ્રકારની ટુકડીમાંથી પ્રાપ્ત થાય છે. એપ્લિકેશન પસંદ કરવા અને રમત શરૂ કરવા માટે, કોઈ રોકાણની જરૂર નથી, કોઈ વિચાર અથવા ઇરાદો નથી, પરંતુ ફક્ત રમવાની ઇચ્છા છે.
અરજ ભૂખ કે તરસની જેમ દેખાય છે. તેમની જેમ, તેને depthંડાણપૂર્વક સંભાળવાની અને કોઈ વિચાર પ્રક્રિયાની જરૂર નથી. આપણી આદિમ અરજ મગજના નીચલા સ્તરના વિસ્તારોમાંથી આવે છે, જેમ કે લિમ્બિક સિસ્ટમ, જે લાગણીઓ અને પ્રેરણામાં સામેલ છે.
અરજ કેવી રીતે સર્જાય છે?
રમત ડિઝાઇનરો વિજેતા ફોર્મ્યુલા પર આવ્યા હોવાનું જણાય છે, જેને "લુડિક લૂપ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે અને વર્તનવાદના મૂળભૂત સિદ્ધાંતો પર આધારિત છે.
સિદ્ધાંત સરળ છે. નોંધપાત્ર પ્રતિક્રિયા, ક્રિયાના પ્રતિભાવમાં, વર્તનને પ્રોત્સાહન આપે છે જે પુનરાવર્તિત હોય જો બાધ્યતા ન હોય તો. સ્લોટ મશીન લુડિક લૂપ બાધ્યતા વર્તનને કેવી રીતે પ્રોત્સાહિત કરે છે તેની સંપૂર્ણ રજૂઆત કરી શકે છે. તમે ચોક્કસ ક્રિયા કરો છો અને મજબૂતીકરણ પ્રાપ્ત કરો છો: મશીન લાઇટ, બદલાતા રંગો, ઘોંઘાટ અને કેટલીકવાર નાણાકીય પુરસ્કાર સાથે પ્રતિક્રિયા આપે છે. તે પુરસ્કાર આપણને તે જ ક્રિયાને પુનરાવર્તિત કરવા માટેનું કારણ બને છે.
સ્માર્ટફોન ગેમ સામાન્ય રીતે સરળ અને સમજવા માટે સરળ હોય છે, અને તેને કોઈ જ્ognાનાત્મક સંસાધનોની જરૂર નથી, જેથી બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકો મૂળભૂત સિદ્ધાંતોને સરળતાથી સમજી શકે. શરૂઆતમાં તબક્કાઓ દ્વારા શીખવાની એક વ્યવસ્થા છે, જેમાં દરેક વખતે રમતનું સ્તર થોડું આગળ વધે છે, પડકારને પુનર્જીવિત કરવામાં આવે છે અને આમ લુડિક લૂપ નવેસરથી થાય છે અને પ્રસન્નતાના તે તાજા ડોઝ મેળવવાનું ચાલુ રાખવાની ઇચ્છા અમને ફરીથી રમવાનું કારણ બને છે. અને ફરીથી.
ડોપામાઇન નળ ખોલીને
આ પ્રકારની ક્રિયા પ્રત્યે આપણું આકર્ષણ ડોપામાઇન નામના ન્યુરોટ્રાન્સમીટરને આભારી છે, જે આપણા મગજમાં જોવા મળતું રસાયણ છે. શરૂઆતમાં વૈજ્ scientistsાનિકોએ ડોપામાઇનને આનંદની લાગણીઓ સાથે જોડી હતી (ચોકલેટ, સેક્સ અને મનપસંદ સંગીત સાંભળવાની પ્રવૃત્તિઓ દરમિયાન ડોપામાઇનનું ઉચ્ચ સ્તર દેખાય છે) પરંતુ પાછલા દાયકામાં સંશોધન દર્શાવે છે કે ડોપામાઇનને પ્રસન્નતા અને આનંદને સક્રિય કરવા ઉપરાંત વધારાના કાર્યો છે. આ પરમાણુ અમને પેટર્ન ઓળખવામાં મદદ કરે છે અને તે આપણને ચેતવે છે - નીચલા સ્તર પર ઉતારીને - આપણે જે પરિચિત પેટર્નથી શીખ્યા છીએ તેનાથી વિચલન (બીજા શબ્દોમાં, આશ્ચર્યજનક).